Social Representations of Geek Culture and Fandom in Contemporary Cinema: The Case of Fanboys (2009), Kick-Ass (2010), and Ready Player One (2018)
DOI:
https://doi.org/10.24137/raeic.13.26.5Keywords:
cinematografía, representaciones sociales, cultura friki, fandom, narrativa audiovisualAbstract
This study analyzes the construction of social representations of geek culture and fandom in contemporary cinema, using a qualitative approach based on narrative and semiotic analysis. The corpus consists of Fanboys (2009), Kick-Ass (2010), and Ready Player One (2018), selected for their relevance in representing these subcultures at different points in time. Within the theoretical framework of social representations, the study examines how cinema shapes imaginaries surrounding fandom and geek culture. The results reveal a shift from marginality toward forms of growing cultural legitimation. In Fanboys fandom is represented as an affective community based on belonging and loyalty; in Kick-Ass, the geek is constructed in tension between social invisibility and media visibility; and in Ready Player One, geek
culture is consolidated as a cultural norm, where media knowledge is a central form of capital. The discussion shows that this process is ambivalent, since the legitimization of fandom also implies its integration into market logic and digital platforms. In conclusion, cinema acts as an active agent in the redefinition of the geek imaginary, highlighting its transformation into a central form of sociality in contemporary culture.
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