Próximos números
Llamadas activas:
Número 25: “La dictadura de lo numérico sobre la información en la/s red/es”
Envío 15 de noviembre de 2025, publicación febrero de 2026.
Coordinan: Josep Lluís Micó Sanz (Universitat Ramon Llull) y María José Pérez Serrano (Universidad Complutense de Madrid).
Número 26: “La otra” industria cultural: Comunicación y subculturas frikis y del fandom (otakus, gamers, k-poppers y geeks)
Envío 15 de abril de 2026, publicación julio de 2026.
Coordinan: Natalia Meléndez Malavé (Universidad de Málaga) y Adolfo Carratalá Simón (Universitat de València).
Número 27: “Nuevas narrativas para la comunicación política en el entorno digital”
Envío 15 de junio de 2026, publicación octubre de 2026.
Coordinan: Concha Pérez Curiel (Universidad de Sevilla), Laura Alonso Muñoz (Universitat Jaume I de Castelló) y João Pedro Baptista (Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro).
Miscelánea (abierta durante todo el año).
Llamada de artículos: Número 25
Tema: “La dictadura de lo numérico sobre la información en la/s red/es”
RAEIC, Revista Española de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, abre su llamada a propuestas para los artículos del número “La dictadura de lo numérico sobre la información en la/s red/es”, que se publicará en febrero de 2026.
El plazo para la entrega de los textos definitivos será el 15 de noviembre de 2025.
Coordinan: Josep Lluís Micó Sanz (Universitat Ramon Llull), María José Pérez Serrano (Universidad Complutense de Madrid).
Descripción:
La ansiedad por las audiencias es, ahora mismo, superior en los medios digitales que en los audiovisuales, donde tradicionalmente había pesado más la dictadura de los números. Por esta razón, es máxima la preocupación de las empresas de medios por los usuarios únicos, las páginas vistas, los registros, los comentarios, las interacciones, los ingresos por afiliación y un largo etcétera. La situación se ha agravado por la frustración que provocan los sucesivos fracasos por introducirse en TikTok y otras plataformas frecuentadas por los jóvenes. Esta realidad dificulta el establecimiento de un modelo de negocio claro y desorienta a los directivos sobre qué tipo de gestión deben llevar a cabo. Además, satura a unos periodistas que, sin haber salido de la precariedad laboral y económica, acumulan un número creciente de competencias. Tanto este colectivo como quienes toman las decisiones estratégicas en los medios tienen siempre en mente la dimensión cuantitativa de su trabajo. Y recuerdan a menudo que los periodistas noveles no cuentan con la formación adecuada para moverse en este entorno con la mínima solvencia, ni por sus habilidades ni por el dominio de herramientas digitales concretas. En síntesis, más allá del clickbait y la desinformación, los medios digitales se enfrentan a retos que no paran de crecer.
Líneas de investigación:
- Modelos de negocio y gestión en el periodismo digital.
- Estudio de las audiencias en internet.
- Formación, perfiles y competencias profesionales para la información de actualidad en la/s red/es.
- Géneros y formatos en el periodismo digital.
Llamada de artículos: Número 26
Tema: “La otra” industria cultural: Comunicación y subculturas frikis y del fandom (otakus, gamers, k-poppers y geeks)
RAEIC, Revista Española de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, abre su llamada a propuestas para los artículos del número “La otra” industria cultural: Comunicación y subculturas frikis y del fandom (otakus, gamers, k-poppers y geeks), que se publicará en julio de 2026.
El plazo para la entrega de los textos definitivos será el 15 de abril de 2026.
Coordinan: Natalia Meléndez Malavé (Universidad de Málaga) y Adolfo Carratalá Simón (Universitat de València).
Descripción:
El presente dossier propone centrar la mirada en un conjunto de subculturas y comunidades de fans, conocidas como frikis o geeks, que giran en torno al consumo y la producción de contenidos como el anime, manga, k-pop, k-dramas, videojuegos o juegos de rol, etc. Estas subculturas han evolucionado, pasando de ser nichos marginales para convertirse en fenómenos masivos y transnacionales, impulsados por la digitalización, la globalización y la expansión de los medios de comunicación. El término cultura friki se construye a partir de la propuesta teórica de la antropología simbólica, en particular, de la concepción de cultura de Giménez (2005), en donde esta “representa el conjunto de rasgos compartidos dentro de un grupo y presumiblemente no compartidos (o no enteramente compartidos) fuera del mismo” (p. 5); y una de sus funciones principales es la de dotar de identidades a los individuos que la integran, en este caso, los frikis.
Las y los integrantes de estas comunidades, conformadas por personas aficionadas al anime o manga japonés (otakus), a los videojuegos (gamers), al cosplay (cosplayers), a los cómics y al cine, televisión y/o literatura fantástica, de ciencia ficción u horror, principalmente (Camacho Quiroz, 2021), a quienes añadimos los fans del hallyu (ola cultural coreana encabezada por el k-pop o las k-dramas o doramas) y de los juegos de rol. Todos ellos comparten intereses específicos y construyen identidades colectivas a partir de sus pasiones, a menudo articuladas en torno al seguimiento de creadores de contenido (Alcalá Pérez, 2024). Se organizan en espacios presenciales -como convenciones y clubes (Aguilar Vázquez & Vidal Fernández, 2025)- y virtuales -redes sociales, fansites-, donde debaten, crean y reinterpretan contenidos a través de memes, fanart, fanfics y otras formas de producción colaborativa. Este intercambio constante fomenta la creación de comunidades de sentido e interpretación, donde los fans no solo consumen, sino que también influyen en la industria y en la narrativa de los productos culturales.
De este modo, estas subculturas permiten la creación de identidades colectivas, espacios de socialización y formas de resistencia simbólica frente a los gustos dominantes o “mainstream”, negociando su autoridad como fuente de pertenencia. Todo ello revela nuevas dinámicas comunicativas, prácticas creativas y modos alternativos de vincularse con la cultura, lo que obliga a repensar las fronteras entre productores, consumidores y medios.
Líneas de investigación:
- Prácticas discursivas y construcción de identidad en comunidades frikis: Estudio de los lenguajes, códigos y narrativas propias que emergen en foros, chats y redes sociales, y su papel en la formación de identidades colectivas.
- Relaciones parasociales y vínculos comunicativos entre fans y celebridades: Investigación sobre cómo los fans construyen y mantienen relaciones simbólicas y emocionales con ídolos a través de la comunicación mediada.
- Comunicación colaborativa y producción participativa de contenidos (fanart, fanfiction, memes): Exploración de las dinámicas comunicativas en la creación y circulación de obras derivadas dentro del fandom.
- Eventos presenciales y virtuales como espacios de comunicación y socialización: Análisis del rol de convenciones, encuentros y eventos online en la construcción de comunidad y sentido de pertenencia.
- Estrategias de visibilidad y reputación en medios sociales: Estudio de cómo los grupos frikis y fandoms emplean la comunicación digital para ganar presencia y reconocimiento en el espacio público.
- Comunicación intercultural en fandoms globales: Investigación de los procesos de traducción, adaptación y negociación cultural en comunidades transnacionales de anime, k-pop, videojuegos, etc.
- Narrativas mediáticas sobre los frikis y el fandom: Análisis crítico del discurso mediático sobre estas comunidades y su impacto en la percepción social de estas subculturas.
- Creación de contenido y comunicación influencer en la articulación de comunidades frikis: Análisis de los procesos de mediación con el público fan de quienes se erigen como voces de referencia en estos ámbitos culturales.
Llamada de artículos: Número 27
Tema: “Nuevas narrativas para la comunicación política”
RAEIC, Revista Española de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, abre su llamada a propuestas para los artículos del número “Nuevas narrativas para la comunicación política”, que se publicará en octubre de 2026.
El plazo para la entrega de los textos definitivos será el 15 de junio de 2026.
Coordinan: Concha Pérez Curiel (Universidad de Sevilla), Laura Alonso Muñoz (Universitat Jaume I de Castelló) y João Pedro Baptista (Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro).
Descripción:
La comunicación política ha experimentado una gran transformación durante la última década impulsada, especialmente, por las plataformas digitales. La proliferación y consolidación de redes sociales como X, Facebook, Instagram, Telegram y TikTok ha modificado las dinámicas del discurso político, permitiendo una mayor inmediatez, segmentación de audiencias y personalización de mensajes (Domínguez-García, Pérez-Curiel y Casero-Ripollés, 2024). En este nuevo ecosistema, la interacción entre líderes políticos, medios de comunicación y ciudadanía ha adquirido una estructura más horizontal y participativa, aunque también ha generado fenómenos como la polarización y la desinformación (Casero-Ripollés y Alonso-Muñoz, 2024).
En este contexto, las estrategias comunicativas de los actores políticos han evolucionado, creando nuevas narrativas y empleando formatos y tecnologías emergentes como la inteligencia artificial. El uso de estas herramientas permite la personalización extrema del contenido, optimizando las campañas en función de datos masivos y patrones de comportamiento de los usuarios (Schwartz y Mahnke, 2021). Sin embargo, su uso plantea desafíos éticos y democráticos, ya que pueden reforzar burbujas informativas y manipular la percepción pública a través de deepfakes o campañas de desinformación (López-López, Lagares-Díez y Puentes-Rivera, 2022).
Este monográfico tiene como objetivo generar un espacio de debate académico sobre los desafíos y oportunidades que presentan las nuevas narrativas en el ámbito de la comunicación política, contribuyendo al desarrollo de un conocimiento más profundo sobre las dinámicas del discurso digital y su impacto en la sociedad de la IA.
Líneas de investigación:
- Sotrytelling y construcción de identidades políticas en redes sociales.
- El papel de la inteligencia artificial y los algoritmos en la difusión del discurso político
- Desinformación y narrativas alternativas
- Estrategias de comunicación de los actores populistas
- Comunicación Política y Nuevos Medios
- Estrategias de engagement y participación ciudadana en campañas digitales
- Impacto de los influencers y microinfluencers en la comunicación política
- Comunicación Política y Educación Mediática
Miscelánea
Además de la apertura de llamada para colaboraciones para los monográficos, se mantiene abierta la recepción de artículos que versen sobre investigaciones de diversos tipos del ámbito de la comunicación para la sección “Miscelánea” de la revista. Del mismo modo que en el monográfico, serán descartados en un inicio todos aquellos que no cumplan las normas publicadas en la página web de esta revista.
Todos los artículos que cumplan las normas serán remitidos para su evaluación de forma anónima (evaluación por pares ciegos) y, una vez finalizado el proceso, se remitirá una respuesta a los autores de los mismos. A continuación, se remitirá a todos los autores/as una respuesta sobre la resolución del proceso de revisión de su original.
Para proteger el anonimato, el texto remitido deberá presentarse anonimizado, aunque en el envío se adjuntará también el documento de autoría. Los textos propuestos podrán estar escritos en español, catalán, gallego, euskera, inglés, francés, italiano y portugués. Los trabajos deberán ser originales y no estar sometidos a procesos de evaluación por ninguna otra publicación.
Los artículos que se remitan a la revista no podrán exceder las 7.000 palabras (en el recuento deberán incluir todas las palabras que figuren en el texto propuesto por los autores: sus nombres, títulos, resumen, bibliografía, etc.), salvo casos debidamente justificados por las necesidades de la investigación y previa aprobación del Comité Editorial de la revista. Serán descartados en un inicio todos aquellos que no cumplan este requisito y las normas publicadas en la página web de esta revista. Los artículos deberán subirse a la plataforma de la revista siguiendo el proceso indicado y respetando las normas.

